Kingdoms of Amalur: ReckoningGrandes nomes dos games e dos quadrinhos se reuniram para criar um game épico.
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um RPG com lançamento previsto para PS3, Xbox 360 e PC, em 7 de fevereiro de 2012. As expectativas sobre este game são altas, pois grandes nomes foram reunidos em sua produção. O game deve ser baixado usando a plataforma Origin; clique aqui para descobrir como usá-la. Para começar, o título foi elaborado pelo mesmo criador dos jogos Morrowind e Oblivion da série The Elder Scrolls, Ken Rolston. A direção artística ficou para Todd McFarlane, criador dos quadrinhos Spawn. Finalmente, a história foi deixada aos cuidados de R. A. Salvatore, escritor de obras da série Forgotten Realms – mundo onde o RPG de mesa Dungeons & Dragons é ambientado. O sistema de combate é outro destaque em Kingdoms of Amalur: Reckoning. Nele, você muda suas habilidades conforme as armas equipadas e pode aprender técnicas de diferentes classes, formando uma profissão híbrida. Além disso, cartas de destino adquiridas ao longo do jogo servem para garantir bônus passivos nas habilidades do jogador, permitindo a criação de um estilo de luta totalmente personalizado.
HistóriaAmalur é um universo que possui mais de 10 mil anos de história, a qual é dividida em várias eras distintas. Kingdoms of Amalur: Reckoning se passa na Era de Arcana, quando várias raças começaram a despertar habilidade para controlar magia e uma grande ameaça surgiu no mundo. Os habitantes de Amalur sempre acreditaram que cada indivíduo nascia com um destino pré-definido, o qual seria inalterável. Além disso, para cada morte, um nascimento acontecia e o mundo ficava em equilíbrio perpétuo. Um dia, porém, um gnomo concluiu uma pesquisa que durou séculos e conseguiu o impossível: trouxe uma pessoa de volta à vida. Esta não tinha destino, podendo escrevê-lo como bem quisesse. O indivíduo ressuscitado foi você: ironicamente, no entanto, você está destinado a combater a grande ameaça que paira sob Amalur. Um vasto mundoConforme explora Amalur, seu personagem encontra diversas facções de objetivos diferentes. Cada uma delas é especialista em alguma classe e, aliando-se a elas, você ganha acesso a habilidades e itens indisponíveis de outra forma. Não há restrições a quantas é possível se unir, funcionando de maneira similar ao sistema de guildas em The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sistema de combateO estilo de luta do seu personagem varia conforme seus equipamentos, sendo adagas usadas preferencialmente por ladinos. Contudo, uma vez escolhida uma classe, você não fica impedido de trilhar o caminho das demais: como você ganha um ponto de habilidade por nível alcançado, há como aprender uma técnica de cada classe ao subir de nível. Depois de conseguir algumas habilidades, cartas de destino são liberadas para seu personagem – afinal, ele começa o jogo sem nenhum. Essas cartas servem para conceder bônus especiais em certos atributos e contribuem ainda mais na personalização do seu estilo de combate. Em momentos-chave da história, você receberá cartas raras que prometem alterar grandemente o destino incerto do jogador. Grandes nomes dos games e dos quadrinhos se reuniram para criar um game épico.Kingdoms of Amalur: Reckoning
Envie seu comentário sobre este programa!
|
||||